零始之门官网版
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- 游戏类别:策略卡牌
- 游戏大小:129.83MB
- 更新时间:2026-07-04 18:32:17
- 游戏版本:v1.4.0
- 适用环境:android
- 安装包名:zerowakegates安装器
好评:0.0%
差评:0.0%
零始之门官网版下载安装到手机即可体验,内容已经汉化,玩家可以放心使用,这款游戏中的角色都是非常火爆的二次元角色,是韩国非常火爆的热门动漫ip改编而来的策略手游,角色拥有不同的属性和玩法,升级他们,就可以解锁新的技能,还有多个故事线等玩家体验,偏向耽美剧情,玩家可以攻略不同的角色。
模拟战攻略
研究利用场地buff的时候,一直遇到一些输出被打鼠的问题,就研究了一下boss的索敌机制。
首先是最显而易见的,boss锁定一个敌人后会一直针对此角色,直至他离场。但是感觉拟战boss的攻击索敌机制很奇怪,就测试了一下,虽然测试过程不是很顺利,但是好在还是测出来了。
boss会优先攻击攻击力高的,(与专武加成无关,嘲讽值计算只看角色基础攻击面板,计划通过专武控制嘲讽值,用打点工具人给输出承伤的计划直接失败),但素计算局内攻击力加成,韩宇宙普攻触发被动加攻后嘲讽值拉满,包挨揍的!本期最佳T位
基础攻击力相同时,谁站位在前面boss就锁敌谁。其中,因为火、兽、水三属性都是输出模板,攻击成长值最高,所以相同等级一般最先成为攻击目标,冰、草次一档,光暗两属性,因为是控制职业的面板,攻击成长值最低,同等级是没有被索敌的风险哒~
好的,明白一些基础机制之后,我们来看一下这期的场地buff,关键词:属性、能上减速、曙龙阵营、眩晕????,加上boss弱点,很明显是为up角色量身定做的,有up角色就能稳稳吃满前三个buff,最后一个要凹,一凹一个不吱声,眩晕????概率根本没有提升。

先说一下有up角色的打法:
up角色的被动很关键,攻击弱点角色就能上减速,根据楼主测试之后,收益最高的打法是放第一位一直普攻做减速工具人,保证后面的输出都是吃到伤害加成。(大招可以放,但是要注意打点循环的问题,要放和主c一起都放。如果用的打手不是对单大招,伤害收益不如战技,就比较推荐一直普攻打点就行。)有条件带上专武,如果正好消除到攻击或者防御buff都是非常赚的。
具体排轴为:1号位尹胜浩+2号位普攻打点工具人+3、4号位单体战技打手,2号位推荐韩宇宙,普攻伤害高,同时成为承伤对象,理斯次选,魏安也行,但是魏安放后面吃点比较划算。

循环为1、2号位一直普攻产点,3、4号位一直战技输出就行。(后俩位可以有大开大,开大之后下回合多的点不想存可以让二号位吃掉,3、4号位用武镇可以一次战技一次普攻,加攻之后打普攻和二号位交替吃点,但是注意轴不要乱,保证有点能吃)
等承伤位置死了之后,伊胜浩继续普攻,剩下位置点数不够就交替吃点,一般还剩4回合的时候就能打死。但是注意哦,如果用兽属性的人普攻打点,会有触发职业被动乱速的问题。
另外的轴刚需韩宇宙吃点提供减速buff,但是前面也说过了嘲讽值的问题,导致韩宇宙在没有其他金卡输出的情况下,几乎必吃伤。死亡后轴就绷了,只能硬打,而且占一个一直吃点输出的位置,我不是很推荐。
第一种死亡轴:1号位韩宇宙,2、3、4全打手,第一回合全员普攻打点,后面回合韩宇宙一直战技,其他位置俩个人打点,一个人战技输出,主力输出有大就放。等宇宙鼠了就有点用,没点就打,硬打过去。
第二种轴如果有理斯或者魏安,可以放一号位一直打点承伤,宇宙放2号一直战技,后面的两个人一个打点另一个吃,一直吃战技的有大就放,存的点可以减员之后给宇宙继续吃。
但都很吃练度,全员40级不太够。未来可能会有大佬通过卡等级控制攻击力,控制承伤对象的更好解法。但是菜狗楼主就不研究了,记得点技能等级哦,依旧优先战技和普攻,大招最后~

游戏玩法
1、玩家初次进入零始之门时,首先从初始角色中选择一位异能者与一位引导者,组成你的核心战队。

2、玩家可以通过完成主线任务与战斗关卡,获取资源与经验,提升角色等级与技能威力。

3、在战斗中善用角色属性克制与地形优势,利用羁绊共鸣发动强力组合技。

4、通过互动与赠礼提升角色好感度,解锁更多的剧情对话以及专属的CG。

游戏特点
1、沉浸式末日视觉体验
采用科幻风格画面,废墟城市的苍凉、外星战场的诡谲以及心理空间的虚幻效果巧妙结合,细腻的光影和建模营造出张力十足的末日氛围,让玩家仿佛身临其境。
2、策略与养成双重核心
创新地将战术排兵布阵与恋爱养成系统融合,玩家既能在战斗中思考阵型与技能搭配,又能在日常互动中深化与角色的情感羁绊,感受到“战斗与心动”双重乐趣。
3、立体丰满的角色塑造
每位异能者与引导者都有独特背景与心理刻画,随着剧情推进,角色过往的秘密和心路历程逐步揭露,让玩家在了解角色的过程中产生强烈情感共鸣。
4、高自由度内容矩阵
除了主线剧情,游戏提供支线任务、互动约会、记忆探索等丰富玩法,玩家可自由选择探索路径,解锁隐藏剧情和专属结局,大幅提升可玩性与策略空间。
游戏描述
1. 提供原创剧情与各个角色的个人故事内容,适合喜欢浏览剧情、角色情感纠葛的玩家。
2. 异形入侵、文明崩塌、废墟世界观加上异能者的设定,让整体世界设定兼具残酷、压迫与情感张力。
3. 既能收集角色、养成羁绊,也能通过策略搭配与角色组合参与战斗,兼顾养成与战斗深度。
游戏闪光点
1、游戏福利还是不错的。 特别是新人每天都可以签到,任务也很容易完成。
2、加入招募系统,所有角色都能抽卡获得,概率上还是极高的。
3、主线剧情丰富,只要不断突破,就能快速推进,同时也会遇到不同的怪物。
4、巧妙运用属性和技能的组合,攻击敌人的弱点。 在战斗中建立的感情纽带会成为你最强大的武器。
游戏特色
多线叙事与角色深耕:剧情采用多线叙事结构,主线推进世界毁灭之谜的解密进程,支线则深入挖掘每个角色的过往故事——从《虚拟陌生人》中机械师与AI的禁忌之恋,到《限时运行》里时间旅行者与宿敌的相爱相杀,20+可攻略角色均配备独立好感度系统与多结局分支,情感体验细腻饱满。
“执念值”影响角色命运:创新引入“执念值”设定,玩家的每一次选择都将左右角色的性格演变。过度纵容可能触发角色黑化路线,而冷漠对待则会导向悲剧结局,让每段羁绊都充满未知与重量。
卡牌与养成的深度融合:将卡牌构筑系统与角色养成完美结合,玩家可收集角色记忆碎片解锁专属技能树,自由搭配技能与属性,衍生出数百种独特战斗流派,满足策略型玩家的探索需求。
游戏介绍
1、深度剧情与多结局:游戏采用了多线叙事结构,每个角色都有独立的好感度系统和多结局分支,玩家的选择将直接影响剧情的发展和角色的命运。
2、执念值设定:游戏中引入了执念值设定,玩家的选择将影响角色的性格演变,过度纵容可能导致角色黑化,而冷漠对待则可能触发悲剧路线。
3、随机卡牌构筑:玩家需要通过随机抽取卡牌的方式获取战斗资源,根据自身策略自由搭配,打造出独具特色的专属牌组,增加了游戏的策略性和可玩性。
4、沉浸式体验:游戏提供了高度沉浸式的配音和精美的插图,让玩家能够更好地融入游戏世界,体验战斗与爱情交织的冒险。
更新日志
v1.3.1版本
修复内容
- 已修复在特定国家环境下,重复进行升级与卸除引导者装备时,角色状态异常增加的问题
已知问题
- 模拟战界面中显示的伤害评级与实际战斗结果存在差异(界面显示的伤害评级可能高于实际数值)
- 在角色等级扩展界面通过快捷跳转进入关卡并获得道具后,返回时道具数量不会立即刷新
- 当 2 名以上角色的反击技能同时击溃敌人时,游戏可能出现卡顿
- 低配置设备在帧率下降时可能出现画面冻结,或伤害值未正常计算的现象
- 异能者「尹胜浩」施放终极技能期间,若帧率较低可能出现技能动画间歇性中断
游戏点评
作为EROLABS平台全新推出的BL题材卡牌回合制手游,玩家将在双男主的设定中去展开全新的冒险和旅途,两位男主的性格以及能力也都不同,他们之间的相互帮助才能在一次次的危机中活下去,而玩家也将在这一次次的危机中感受两人的羁绊。喜欢这种双男主设定的话,快来抓住机会玩一玩吧。
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