古魂
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- 游戏类别:角色扮演
- 游戏大小:1729.44MB
- 更新时间:2026-10-11 15:42:59
- 游戏版本:v1.0.2
- 适用环境:android
好评:0.0%
差评:0.0%
古魂是一款可以让玩家们进行多人联机的高画质动作3D手游,你可以在这里开启属于你的传奇冒险之旅,游戏中给大家呈现了各种爽快的连招还有各种需要策略性的战斗副本,你也可以在这里创立独特的技能和玩法,收获不同的奖励全副武装自己,才能获得更好的便利。
v1.1.1版本
【新篇章·表象】
主线剧情十五&十六章解锁,在蒙尘的黄金宫中,继承者能否找到黄昏落幕的真相……
【新角色·职业】
「魂刃·卡奥斯」卡奥斯基础职业,使用武器为斧系。
「战将·卡奥斯」卡奥斯进阶职业,使用武器为锤系。
【新玩法·等级】
「古魂等级提升」等级60(60)级开放,继承者可以突破到新的等级,解锁全新养成系统。
「轮回远征」击败来自诸界的不同强敌,获得属于勇士的荣誉之证
「溯回碎片」在活动期间,继承者在魂域探索时将会获得额外的溯回碎片,解锁被掩藏的记忆与宝藏
【新魂核·燹影】
命运转轮:「终焉之龙·尼德霍格」
混沌召唤:「孤影·布伦希尔德」、「太阳女神·蕾娜斯」
【新幻化·赤炎】
版本主题幻化:「绯炎赤羽」、「燃火蝶翼」、「炎魔缭乱」、「烬火狼迹」上架
【新活动·再战】
「重燃的战火」活动期间,完成版本限定任务,即可获得活动代币【破碎炎晶】,累积至一定数量后还能前往商店兑换超值奖励噢!
【新功能·优化】
「更名易录」更新完成后,继承者可以通过消耗道具在信息界面更换昵称。
「扫荡卷轴」将扫荡次数调整为记录型道具,省去首通烦恼!
献祭和救赎的区别
当你步入黄昏的阴影,面对可以改变命运的“门”,你将会秉持怎样的信念前往未知的领域,是献祭旅途中迷失的灵魂以换取无上的力量,亦或救赎那些处于混沌边缘者,使这即将陷入黑暗的世界多一丝生命的微光。

1、献祭次数越多,地面岩浆特效越明显

2、救赎次数越多,灵魂树越茁壮

累积获得的献祭石、救赎石后可寻找商人亚伯罕,进入【黑市】兑换神秘装备
1、累积救赎石可兑换神秘装备

2、累积献祭石可兑换神秘装备

魂核系统说明
设计二代内容时除了海拉、伊丝特·芙蕾雅等主角外,boss的设计也花费了我们很多的精力。从世界观出发每个boss都有其独立的灵魂,基于神秘的力量与主角们相遇。他们的容貌模样、身世背景、技能特色各不相同。
这其中有人曾是勇者的后裔,因膨胀的野心而为无形之暗所蛊惑,陷入残酷的战争,最终只剩下可怖的躯壳;有人出生卑微饱受歧视,为了摆脱原生命运的枷锁而被人利用陷入更加绝望的深渊;还有自混沌之初便获得启源力量,创造了神族的生命所在!
这些角色随着游戏的设计一步步从模糊概念演化为清晰的视觉内容,至少在我们眼里,他们的重要程度一点也不亚于主角。
因此,我们不希望在游戏中这些个性鲜明的个体只是在某一章某一关出现一下,成为主角拯救世界道路上的甲乙丙丁。
如果可以,我们希望这些boss能够跟玩家有更深入的交互,让玩家在这个异次元世界有更沉浸的游戏体验。
当这个念头产生后,一开始我们并没有太明确的设计思路。
常规做法是增加类似情缘系统的功能,在玩家反复送礼物,微互动的加成下增加角色的好感度至特定值开启角色的特殊剧情。
尽管这种做法已经为大部分玩家所接受,然而与我们游戏的风格并不完全匹配,毕竟作为动作游戏,战斗体验是玩家最为追求的。
二代的游戏剧情设计中,为了营造世界的神秘与荒芜,我们减少角色之间的剧情对话,关于他们的性格,身世背景等内容只能在有限的文字中窥见一二。
按照通用设计只简单的送礼物就能增加这些有着复杂经历的灵魂好感度总是不够真实的,如果可以,我们更希望通过每一次的战斗加深或改变主角与这些boss之间的关系。
当危机降临,是每一次的并肩作战使我们成为关系更加紧密的伙伴,不是吗?
经过反复的考量,我们决定在游戏中增加名为魂核的系统,将主角与boss联系在一起。
游戏中海拉可以通过魂核将自己喜欢的boss以魂核的形式加入到自己的战斗过程中,他们会以守护灵的形式在战斗中与海拉一起协同作战,释放不同的魂核技能。而参考的案例就是一代的鬼神系统。
相较于一代的鬼神系统,二代中与主角协同作战的魂核包含了游戏内登场的所有boss。他们会陪伴主角经历每一次的战斗,并且在战斗中逐渐成为更加紧密的伙伴。
特色
1、QTE与终结技虐杀带来更强烈的战斗快感。
2、上百种古希腊神灵和巨大怪兽伴随着多段形态等待你的挑战。
3、部分怪物可以被驾驭,借用它的力量肆虐横行。
4、普攻+重击配合多技能的组合操作,打出不一样的连招。

亮点
【4维空间关卡冒险】
滴滴——本次真骸之战将会为各位继承者大人展示超越维度的魂域世界!跨越时间的古煌旧影、真骸永劫,穿越空间的死亡冥界、古老冰原。在欧德姆的指引之下,继承者将会揭开时间与空间的帷幕,打开掩盖的世界之核,点燃属于魂域世界的唯一救赎!
【爽快战斗】
在《古魂》的世界里,反复的战斗是唯一磨炼自己的方式。本次测试准备了非常丰富且多样的战斗玩法,无论是Roguelike,还是无尽爬塔,甚至攻防战斗、平衡竞速,继承者大人都可以找到属于自己的挑战!
【伙伴角色】
聆听众神残破的灵魂讲述曾经的故事,给予他们最后的审判。诸多神明在接受审判之后,将会成为各位继承者大人的魂核伙伴预选,不同的魂核伙伴将会为角色附着各色属性、各类特殊效果,还能带来许多趣味游玩流派
点评
游戏内给玩家们带来了十分丰富且全面的故事剧情,让玩家们能够在玩游戏时有代入感!
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