率土之滨网易官方版
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- 游戏类别:策略卡牌
- 游戏大小:1962.43MB
- 更新时间:2026-08-08 11:53:26
- 游戏版本:v6.5.4
- 适用环境:android
- 安装包名:率土之滨
- 厂商:杭州网易雷火科技有限公司
- 备案号:浙B2-20090185-65A
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率土之滨网易官方版是一款以三国题材为背景的SLG手游,玩家需要运用精明的策略来获取胜利,游戏拥有上百位特色鲜明的武将让玩家选择,玩家可以根据自己的喜好和战术风格,灵活地组合这些武将,打造出最强大的阵容,在与盟友共同努力的过程中,玩家将有机会统一整个三国的格局,感兴趣的玩家快来下载体验试试吧!
率土之滨网易官方版平民开荒心得
一、对自己的心理预期
开荒最重要的是对自己要认识清醒,知道自己是个什么水平,不要盲目的追求速度
很多人都听过2400打四这个说法,但是这个说法是针对一线开荒队同时战法经验充足的玩家
你开荒队不厉害,然后战法经验不足,缺任何一个条件2400去打四就是白送人头
不要被误导,量力而行
前面开荒都是资源换经验,有荣誉的就不怕翻车,像我这样没荣誉的容错率就低很多,不允许从8级开始翻车
8级翻车到9级,再9级翻车到10级,你资源扛不住的
10级3000兵力开始通关四级地
如果你条件比我还差,那3000再去也行,求稳为主
连续打四虽然过了,但是资源上面因为缺荣誉资源包,铁定是跟不上一直打四的节奏
没资源了就老老实实睡前把体力扫荡四级地扫荡干净,不浪费体力就行
第二天早上继续打四级地,一直升到13级第一次尝试五级地,喜闻乐见的失败
这里讲一下,很多人都应该听说了24小时三觉醒这个说法,甚至传着传着成了开荒的标准
必须要强调一点,这个条件并不是所谓的开荒基本功,哪怕是满红玩家在不肝的情况下也是不容易做到的
白板玩家几乎是必须要熬夜才能做到,上班族多少人能够接受熬夜开荒?
不要给自己加太大的压力,只要你不是进T1的盟,早一天晚一天真的没啥差距
因为缺战法经验,开五之后直接单练兵马超,后面基本就顺利打五级加四级慢慢升级
开荒要对自己有一个明确的心里预期,肝不动就别硬着来,账号条件差就不要按照大佬的标准去一步步做
那些所谓的标准,又有多少人能够自己做到呢?
二、避开同盟高压时期
像这种开荒速度,前期肯定周围是没有多少地的,哪怕这次落地在地图的角落,也有很多人跟你抢地......
没关系,不要跟任何抢地的人讲道理,能动手就不要讲道理
标准就是主城五格范围内,都是属于我的地,是一定要打回来的
不要怕满红或者什么大佬,他拿你没辙的,前期体力有限,不是什么深仇大恨不会找你麻烦
就算是找你麻烦,他能把你怎么样?能给我卡打碎不成
家门口的地打完了,就要开始去外面自己找地飞了,原则上只飞500势力以下的玩家,7-800的飞了后面还要还给人家,不值得
去哪飞?当然是加那种20-30人的盟,飞里面摆烂的人
前期发育慢的不要加主盟,因为开区前一周是盟内部压力最大的时候,每天都是打城的任务
你以为可以蹭到盟的资源,实际上是免费打工,毕竟你建要塞、征兵是需要很多资源的
而且主盟基本都是发育快的,不可能有任何人给你飞地抢资源,每一块五级地都需要你自己铺路
稍微一次忘了打城,直接给你踢了,本身你发育就不健康,后面甚至给你黑名单都正常
咱们干脆就避开这段时间,先去找我上面说的那种盟,飞一飞地,把自己的势力打起来(甚至都不需要自己铺路)
反正现在每个赛季都不会第一时间加主盟,鱼塘局不存在主盟满了进不去的情况,发育好了再申请
打城过程中必然有人会被踢,不要担心自己没位子,自己不打城玩起来也轻松很多
原则上,主盟什么时候进资源州,你什么时候考虑申请主盟
退分盟之前,准备好两个能够起分城的六级地就行,资源州五级地很多,但是基本不会给你留六级地
本身六级地的价值也不大,就是起分城有点用,保证自己有个2-3个能起分城的就够了
别为了势力值给自己压力,减压减压,真没必要
三、弯道超车
前面发育慢是因为我们开荒队有问题,后面完全可以通过自己的独特理解,完成那些开荒快的人的反超
大佬开荒玩命的打资源,根本原因是因为他们无法通过钞能力直接买资源,所以大佬的赛道是在卷资源上面
平民玩家如果也去卷资源,首先你的资源卷不过他,其次等人家资源卷够了转型的时候,你会发现他的战法经验比你多很多
无他,唯抽卡抽得多而已
想要扭转前期资源上面的劣势,就得换赛道,不要纠结怎么在资源上面卷
从来不会卷资源,开荒来说,资源后面是肯定不缺的,10000势力值加盟加成,随便就是30000+的产出,点建筑绰绰有余
开荒前期差距再大,进资源州两天就能弥补回来
对于普通玩家来说,重要的是弄战法经验,而战法经验最重要的获取渠道就是金币
弄金币目前就两个办法,一个是早点开分城,一个是内政上金币武将
普通玩家开荒最大的陷阱就是拆城区,把自己城区拆了是最蠢的一种开荒行为,没有之一
满红大佬拆城区是为了冲资源,他没有那么缺战法经验,所以人家拆城区
你跟着拆城区,不成东施效颦了吗?
这次开荒,隔壁一个就是拆城区的,到现在一万势力都不到,没分城
不光不要拆城区,在资源允许的情况下,七本之后尽快把城区全部扩建
内政武将灵帝+周姬+十常侍+周瑜,当然你上一个二乔也可以,群貂蝉不适合普通玩家(可以上,但是如果发育比较慢,就算了,这个内政武将追求开荒速度的)
现在开荒第七天,金币产量27000单次,一天强征3次,差不多产出16万
5万金币约等于1000战法经验,16万差不多就是3000战法经验,这是每天保底的
有人会问,你这七天还没转型,后面升级不会跟不上吗?
根本不存在转型队升级的问题,因为转型之后会上孙坚内政,3天必到40级
开荒切记不要弄什么二队,二队除了浪费你的资源,没有任何价值,你幸苦升的那点级,人家半天就追上了
孙坚最大的优势在于,一次扫荡当两次用(消耗两次体力),可以降低你的战损,节约资源也节约时间
前期练级很大的问题就是战损大,征兵时间过长,这些孙坚内政都可给你解决
20级觉醒之后,家门口找一块六级地,无脑反复刷就完事了
金币产量过15000之后,每天必须强征,卡可以不抽,令也可以不买,但是强征的60玉我是绝对不会省的
金币就是平民的生命线,没有金币你主力就没有战斗力,玩起来他就是不舒服
四、转型问题
虽然用的马超开荒,但是这赛季主力阵容里面是没有马超的(孙策菜刀),所以转型结束后开荒的三个武将都不会用
转型直接从零开始,确实会浪费一些战法经验,但是真的不缺战法经验,这就是前面存战法经验给的自信
很多人都在纠结开荒转型的问题,你如果像这样战法经验搞得多,放弃开荒三个武将又有什么关系?
思路只要对了,这些细枝末节的东西就没什么可纠结的
有多少人开荒结束后,卡在战法经验这一关的,相信每一个普通玩家开荒都会遇到这个问题
战法等级10 5 5和10 7 7恐怕是很多人的常态吧?
本身武将红度一般,战法等级又点不满,拿什么前期跟大佬玩?随便白送几次,前期积累的那点资源优势就全部葬送完了
反正每次第一队主力出来就是先满足10 10 10,战斗力拉满再说
结语:开荒真不要急,思路最重要,路走错了再快又有什么用?

率土之滨网易官方版礼包码
1. SLB9900099999 礼金*18888、玉石*588、兵书*58
2. SLB9900199999 元宝*38888、银两*888888、内政经验书*5
3. SLB9900299999 镔铁*300、羊肉*200、酒*50、香烛*30
4. SLB9900399999 千股千金*50、工资*10w、科技点*100
5. SLB9900499999 金锭*2、连续登录礼物*10天、吉祥物165
6. SLB9900599999 八角亭*1、记录表*10、叛军军功*5000、粮食*10000
7. SLB9900699999 装备礼包*1、初级书礼包*1、宝物礼包*1
8. SLB9900799999 吕布化身卡*1、武器礼包*1、征讨令*10
率土之滨网易官方版微氪舒适打法
这是一个专业的slg游戏。每一项参数都是反复雕琢之后的结果,虽然还可以继续改进,但很谨慎,适合专业slg玩家。
对于微氪玩家,给一些参考。
slg游戏是不需要剧情的,因为在沙盘类游戏里,玩家就是剧情本身,你需要整几个强力的队伍就可以开玩了。
在第三方平台买非网易的号,会很划算,只不过低价买进,然后卖不出去。藏宝阁价位非常虚高,但高质量的号容易转手。
你需要的队伍只有这三队(白版):
孙权张机大乔(核心技能:垒实兵无妖术三军),这队190+拆迁但是速度94+,能抗能打能翻地,任务一遍过,9级地随意打平低损吃,有了这队你既可以安内,又可以适当打架。(赵云张机魏延这队也可以,很好用很万能)
袁绍李儒吕蒙(核心技能:反计神兵大赏击势),这队基本是万能1换1,除了肉队打不过,其他什么法刀,物理刀,菜刀,蜀骑,全都不虚,是武勋的稳定收入源,有了这队,你就可以在沙盘游戏里跟敌人友好互动了。
马超张辽曹操(核心技能:一夫单骑浑水攻其),武器得有+1马弓,大将,这队低配各种送,高配除了肉队,其他打谁都不亏。胜在骑兵速度快,利于回家补给。
有这3队就够了,其他队伍,像什么蜀骑,魏智,没必要出,浪费资源和感情。爷爷肉队也没必要出,优势的时候0输出打平武勋少,劣势的时候没武勋,基本就是给团队做贡献,这事可以让团长解决。
内政:建议上大陆逊,满红荀彧,这样你任意地皮210的耐久,基本上会玩的很开心,1对2也不虚。没错,体力也是实力的一种,你上了高耐久的内政,抢地占优,合理规划时间和体力,斗起来其乐无穷。
月卡,玉太穷的时候买1张就行了,目的是发育期各种消耗(秒升建筑+额外收金币),只要养出大乔队和袁绍队,就可以不花玉了,慢慢凑菜刀也能玩到极。多起点分城,出点满兵力的拆迁队,铺路队,便于战略上拉扯抢地铺路。
总之你应该把钱用于买号,买我上面说的至少包含这三支队伍的号。如果不是藏宝阁,那价格应该还好。或者不要第三队,可以降低一些成本。这样就有跟别人平等互动的工具了。
重点是剧情,slg的剧情是玩家,slg想玩的好,那就得自己规划目标,制造矛盾,在团队目标和个人目标之间寻找平衡。
大家稍微多看看攻略就会明白,更强的账号需要好几倍的成本,对红度技能都要求极苛刻。而且跟征服卡包没啥关系。也就是说,到了这个程度,征服几乎不能提高账号强度,抽半价卡包可能需要5年以上。
那你其实没必要买月卡抽卡包养号了,这游戏就是为了玩的,征服割据上山都一样,自己规划目标,创造剧情寻开心才是关键。slg游戏的优势在于时间上可以不用那么太严谨,也能实现多人互动。
在局部战役里大家可以错开时间,但在重要节点又需要几十人一起配合。在碎片化生活节奏中,这是很适合建立玩家团队的社交模式。你来玩网游,估计是既希望有互动又希望人多,但魔兽世界的年代一去不复返了,没人能腾出时间坐在pc前面组副本,slg算是个很不错的游戏模式。
在游戏里面,规划这种体验,才是核心。我经常做如下规划:没有百战月英,开荒就慢,那我就占60个4级地起军屯,4项资源拉到5万,一样可以正常发育。自己州劣势,国土破了,那就就近找红地去翻,最好是翻9级地,反正自己补给方便,武勋嘎嘎吃。
一线主战场,得骑兵探路捡漏吃,无脑驻守不适合自己,我们的目标是优势吃武勋,让队伍50级,头铁顶前面的事交给重氪大佬去。最好是我们防守(士气高),看对面是骑兵就驻守吃,一吃一个准,嘎嘎香。
武器方面,+1马弓可以自己造,反正锻造属性不重要,其他的嘛,还是花钱买的香,别自己锤,没用。。。养号方面,包括蜀骑在内都是随意养,别当真就行~有个武将意思一下就行,技能武器不要管他,交给接盘侠去解决。。。
跟团里的人在小战场打配合,建立友谊,获得游戏归属感,这比养号香的多。
游戏亮点
1、录像功能高效便捷,能迅速记录精彩的战斗瞬间。
2、丰富的道具库助你实力飞速提升。
3、玩家可自由设计建筑,升级兵种以增强战力。
4、解锁科技树,为探索各式环境增添无尽趣味。

游戏优点
1、战斗中策略选择丰富多样,策略运用大有裨益。
2、游戏玩法多元化,让体验轻松自如。
3、策略对决乐趣无穷,是竞技游戏的一大亮点。
玩家评论
这游戏玩到最后,你不仅需要氪金的实力,你还需要收租人的空闲时间,所以我一直都是抽卡休闲玩家,根本进不去任何团队。
这游戏的玩家分几个阶段
1,刚玩这个游戏,进去没几张卡,4星武将都得拿上来玩,一边体验一边摸索着这个游戏到底是个什么样的游戏,就像在没有灯的大晚上摸一个雕塑的形状
2,了解了游戏的玩法和各种信息,但是武将卡和战法,都是边角料,还处于收集过程,打架就是白给,加别人盟去也是混个拆迁工具人吧
3,玩了很多赛季,有了许多积累,主城前3队能凑得像模像样,跟很多人能打得又来有回。这时候,这类玩家又分成两批,一批是有时间的,跟团队一起走一起打架一起发育,一批没时间玩,进不去任何团队,每个赛季都是默默种田抽卡,是散人玩家,发育到后期了随便刷一下武勋或者流浪去了,甚至很多高红大佬都处于这种状态,这游戏就是这样,我也处于这个阶段。
4,武将战法全收集,红度非常高,宝物非常多,抽卡已经不能作为他们的玩法了。他们这个阶段的玩家,脑子里只想着打架,一个赛季下来只要打得爽就行,有没有征服都无所谓,反正就是想打架,打赢拿征服,打输了流浪军继续打,只要有架打他们就有游戏体验

更新日志
Version 6.5.4 (2792213) 2024/06/07
【夏日系列活动】
-夏日献礼:登录一定天数可得五星红颜武将、虎符、将令及宝物等丰厚奖励
【家族庄园功能】
-满足要求的家族家主可在备战区除司隶、雍州、兖州、豫州以外的任意州郡选择创建庄园
-庄园可消耗虎符扩建,并可添加装饰
-家族成员不处于备战区时,也可前往备战区查看庄园
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