废墟图书馆
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- 游戏类别:冒险解谜
- 游戏大小:90.59MB
- 更新时间:2026-08-11 21:47:10
- 游戏版本:v1.0
- 适用环境:android
- 安装包名:废墟图书馆
好评:0.0%
差评:0.0%
废墟图书馆是一款集模拟策略和卡牌元素于一体的游戏,它以其独特的卡牌游戏机制和丰富的剧情故事吸引了许多玩家。根据玩家评价,游戏的音乐特别出色,获得了高度的评价。游戏的画面风格被描述为厚涂风格的二次元画风,吸引了玩家的注意。游戏的剧情内容丰富,展现了一个都市南部的角色和环境。
剧情
废墟图书馆回合制卡牌游戏废墟图书馆目前在steam平台好评热卖中,游戏剧情承接前作脑叶公司,下面给大家带来全面介绍;
1.从目前全部解锁的剧情来看脑叶公司最后的真结局并不完整,从脑叶公司到图书馆这一段故事中间还缺了一点而废墟图书馆的发布就慢慢补上了这一部分。
首先是光之种发射造成了"白夜黑唇”现象,即持续三天的白天和四天的黑夜,然后人类的生活当中第一次出现了扭曲现象,有些人突然化身成为了怪物的一样的存在开始袭击周围的人们,根据剧情的推断也许是和不完全的光之种有关,其中最强大的扭曲“钢琴家”对都市的其中一条巷造成了巨大的伤害,甚至引起了“首脑”的重视。
2.钢琴家,人们被他魔性的演奏化作了乐谱上的音符。
而关于扭曲本身的真正的原因,外面和图书馆内部都在调查这个事,安吉拉开设图书馆的目的除了获得离开图书馆(旧脑叶公司总部)的自由,还有获取外界的知识她明确的告诉了所有人,她在地下被关了一百万年。而回到脑叶公司结局上,安吉拉当时并没有立刻关闭所有的Sephirah,她的目的被Sephirah们察觉,而Sephirah开始和安吉拉对峙,Sephirah斥责安吉拉私吞光之种的自私,安吉拉表示,在A的这个剧本里,她的感受是忽视的最厉害的一个,她需要拿到她的报酬。当然对峙很快升级到对抗,而安吉拉这边还有一位助力者,那就是Binah结果最后二五仔有两个。
终究在最后,她还是背叛了A最后的内战很快就在脑叶公司内部开始了,安吉拉带领着Binah和她的研发部和其他的Sephirah部门对抗,面对对方的人数优势,Binah使出了当初她攻入脑叶公司的招数:解除所有异想体收容状态,混乱开始了。
面对这种情况,Malkuth接管了主管的位置,她命令:Hokma开始对抗安吉拉企图接管系统的计划,Gebura带领部下迎战Binah,Hod根据现状对员工进行疏导指引,Netzach全力救治伤员,Yesod开始分析出逃的异想体的弱点,Chesed负责把所有异想体关回去(起司生前心里阴影再现),Tiphereth则负责根据情况随机协助各个部门工作。
Malkuth接管指挥权后,Sephirah的统一战线战斗持续两天后,整个情况似乎开始变得对Sephirah方不利,大部分部门的员工已经死伤惨重,再生能源炉已到极限,Gebura虽然当年靠E.GO(她手里依然拿着拟态)斩杀了Binah,但是Binah依靠这些年对E.GO的研究让Gebura这次吃不到一点便宜,而安吉拉看似占尽了优势,实际上她也很急,因为光之种已经散播了两天,再下去她能拿到的就不多了,为此她在这种情况下要求和反抗的Sephirah方谈判,但是战况对Sephirah方很严峻,Gebura对上Binah甚至没有一点优势
3.谈判开始了,安吉拉给出一个诱人的未来,这里面包括回收发射出去的所有光之种,复活所有在计划中死去的员工,把所有的Sephirah和自己变成人。面对这样的愿景让Sephirah们
Gebura:因为认为无法击败对方,也认为光之种应该无法完全散播,同意再回收。Tiphereth:想通过安吉拉的计划复活死去的兄弟
Chesed:想复活死去的员工。
Binah:只要A计划吃瘪了她就开心。
Netzach:复活无法消除死人经历过的痛苦
Yesod:个人不应把自己的利益放在计划之上
Malkuth:不想背叛努力的一切。
Hod:不想冒着失去一切的风险去相信对方。
Hokma:就算这次相信,将来也有再次背叛我们的可能
不过安吉拉面对他们的内部分歧,指出了他们的自私,她也是计划的参与者,但是她最后只能得到冷冰冰的沉默和死亡,她希望大家再相信一次她会遵守约定,因为不管是她还是对方,都需要完整的光。她想活下去,作为一个人而不是一个用完就丢的道具,所以她恳求所有Sephirah听从她的计划,再重生并回收完整的光后再算帐也行(Hokma则会在这个过程中一直监视她)。
与Sephirah达成了交易,安吉拉暂时和Sephirah开始合作
4.总之最后Sephirah接受了这个计划,虽然反对的人出于对背叛计划的愧疚,但是内心所有Sephirah关机后以司书的身份在图书馆重生上层的那些Sephirah醒来后基本就没有对安吉拉好脸色过当然复活后,从目前的情况来看,不管是作为Sephirah还是司书,他们依然恨着安吉拉,依然对计划有怀疑,甚因为这个过程要不断的把外来者做成书而内心充满了罪恶感,面对这种矛盾他们和安吉拉的关系也得不到一点好虽然有本作的主角罗兰作为中间人去不断疏导他们的心理,但是情况也只是在安吉拉和司书之间建立了一道缓冲墙。
接下来谈谈得到的一些情报:
脑叶公司的奇点技术算是挑明了:情感的物质化或者说具现化,这就不难理解A计划目的的最终合理性,通过将美好的情感不断转化为一个具体的存在,之后完全酝酿后以具体的存在发射出去然后给予每个人,之后每个人的光又会重新转化成那些美好的感情。情感的转化可以双向的,其中的副产品能源和E.G.O都是这个技术的产物。
不过目前脑叶公司已经彻底消失,总部已经化作图书馆,R公司(兔子雇佣兵)和W公司(拥有跃迁技术的公司,两地的移动时间永远只有10秒的奇点技术拥有者)目前在调查这个大顾客为什么会失踪。其他的遗产像是拥有的巢正在被其他的翼和一些新兴公司进行分解,其中也自然少不了一些斗争。
图书馆的存在也是脑叶公司奇点技术的应用,将人的存在,像是知识,记忆,感情全部转化成具体的存在,然后再重新分配化作为司书们的力量。司书和他们的助手全部都是过去脑叶公司的Sephirah和员工复活而成,拥有哪怕在战斗中受到重伤死去,之后也会辜发无伤复活的这样一种特性。
图书馆是否拥有过去的一些其他公司的技术,目前还不明。
5.罗兰是个很有意思的角色,似乎什么都知道,情商很高,而且很擅长收集情报(套话),虽然自称力级收尾人,但是看起来更像是侦探。
世界观在这个作品里展的更开了,以前只能从脑叶公司的一些背景介绍和剧情过场里看到的庞大世界观和众生面面相这次直接放到大家面前,虽然很多时候都是把这些人的故事往悲剧方向发展,不过这就是这个系列故事独有的韵味吧,晦暗世界的韵味呢。
简介
与富有的角色互动,失败者成为图书馆不可或缺的一部分。
根据都市传说的视角,呈现完整的世界观和完整的冒险使命。
通过游戏取胜,你可以扩大你的图书馆,并能够邀请强大的客人来。
骰子点数不仅取决于运气,某些特殊技能、道具以及纸牌都能改变骰子的结果。

特色
1.高质量的韩语配音给你一种和日语不一样的感觉。
2.不同的衣服搭配不同的套路,每套牌都有比较强的攻击手段。
3.解决图书馆中隐藏的谜题,挑战所有的幻想家和冒险家。

亮点
1.模拟一个优秀的战场和战斗在图书馆;
2.剧情设定新颖,使用纸牌和骰子进行战斗;
3.快速完成任务,获取道具,释放强大技能;
4.体验独特的战斗结局,完成战斗气氛测试。

内容
1,收集大量的武器装备,也能加入专属的门派或团队。
2,给每个玩家带来震撼的视觉观感,也能感受全新的战斗玩法。
3,收集的卡牌数量直接影响每个玩家的得分,也可以通过合成装备的方式解锁新的能力。
4,想要更换骰子的结果,也需要使用一些特殊的技能。
测评
游戏的前期可能对新玩家来说有点单调,且游戏中存在一些平衡性问题。游戏在优化方面有待改进,例如有时会出现卡顿和bug的问题。
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