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皇室奇兵中文版

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皇室奇兵中文版
  • 游戏类别:策略卡牌
  • 游戏大小:521.51MB
  • 更新时间:2023-12-14 11:14:19
  • 游戏版本:v1.2300.5
  • 适用环境:android
  • 安装包名:皇室奇兵
  • 相关标签: 塔防对战生存塔防皇室奇兵

好评:0.0%

差评:0.0%

  • 皇室奇兵中文版图1
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  • 皇室奇兵中文版图4
游戏介绍

皇室奇兵中文版是一款非常好玩的自走棋塔防游戏。这款游戏以其独特的玩法和多样的策略性,吸引了大量玩家投入其中。玩家需要巧妙地运用各种不同的棋子,组合出各式不同的效果羁绊,与其他玩家进行对战是游戏的一大亮点。玩家不仅需要考虑自己的布阵和策略,还需要观察其他玩家的棋局,灵活调整自己的战术。游戏中,不仅有各种各样的棋子,还融入了该公司其他游戏中的角色。这使得游戏拥有更加丰富的元素,同时也为玩家提供了熟悉而有趣的游戏体验。看到自己熟悉的角色在这个自走棋塔防的世界中展现出不同的战斗风采,无疑会给玩家带来更多的乐趣。

更新内容

1.周年庆活动,皇室奇兵测试马上就快一周年啦,但是活动还没有消息,所以将会有很大的可能在U5举办周年庆

2.在U5前还会有一次平衡性调整,大约在10.13号,这次的平衡调整主要是修改奇兵英雄数值,大家可以猜猜哪些奇兵或者英雄会被增强削弱呢?

3.大部分的奇兵英雄将会重做,四舍五入不就是U5会出好多个《新奇兵新英雄》,只不过大家都认识而已,这也是本次更新最为期待的地方了!

4.英雄的养成系统将会大改,不再会出现你想要什么而不给你什么的情况了,在U5中你可以优先选择你需要的英雄,然后再做其他决定,当然,小chenh也会第一时间做出新《皇室奇兵》的攻略视频哦!

5.奇兵的养成系统也会修改,不会出现如此随机的情况,也许会修改成类似于U5英雄的养成系统,不过会有略微区别

6.有关英雄奇兵养成系统,将会在未来的官方视频中详细说明

7.皇室奇兵的经济系统将会大改,具体怎么修改呢小chenh就不知道了,不过小chenh还是向大家推荐金币留1w左右用于升级英雄,宝石留400左右备用,剩下的小chenh是推荐大家花掉哦!宝石只要不要用来购买英雄碎片,金币,以及战令能量即可,剩下的随便花啦

8.商店系统也会大改,不会让你辛辛苦苦收集的货币吃灰,具体情况也许可以参考皇室战争的商店吧

9.在U5,收集奇兵/英雄将会更加容易,从目前的趋势来看,想免费获得一个10级英雄不再是天方夜谭,这点改动非常不错,等压情况也许能良好缓解,不过确实有点背刺老玩家了,但是可以接受,毕竟这款游戏在香槟的边缘,希望未来这款游戏上架全球的时候,能多给老玩家点福利吧

10.战令系统也会修改,从每个赛季一个战令,修改为每月一个战令,这点非常不错,四舍五入是不是每个月都能有一款新皮肤了呢?价格方面未知,也许比30人民币高一点吧

11.游戏的美术环境将会大改,核心应该是围绕盲盒,那有关盲盒,小chenh觉得应该是偏向于潮流风格的吧,大家觉得潮流盲盒风格的皇室奇兵怎么样呢?既然画面会修改,那么肯定会有新音乐吧!小chenh想想都觉得期待,皇室奇兵2.0将会是怎样的呢?

特色

1、3D高清,极致画面。使用Unity3D开发而成,精美画面问鼎同类巅峰。

2、开疆拓土,资源掠夺。这里没有永恒的领土,只有不断的争夺。

3、极具特色的战争策略玩法让你成为竞技场中的顶级高手,用智慧赢得最终胜利。

4、每个角色都有各自的特定设定,只有熟悉掌握各种能力,才能无惧任何挑战。

5、游戏里需要你更灵活的运用各种战斗技巧才能无惧强敌赢得最终的胜利。

如何切换中文

进入游戏后点击右上角的设置齿轮进入设置页面。

选择语言修改选项:Language,默认的是English英语。点击后进入切换语言界面。

选在Language界面选择“简体中文”后跳出是否确定修改按钮。

选择Yes按钮来确定修改,之后就会变成中文版界面啦,以后进入游戏都是中文版。

优势

1.为玩家准备了各种的游戏皮肤和道具,你可以尽情的来体验。

2.可以不断的完成各种任务,来解锁更多好看的迷你模型车。

3.有机会的话还可以获取更多的游戏角色,让你能够随时随地的来加入一场战斗。

测评

4分给supercell,1分给玩法。

【我更多的是在这款产品身上看到了roguelike或者自走棋品类的商业化思路】

-传统数值卡牌中的数值对胜利的结果影响趋近100%,而rogue的战斗不是为了验证局外养成。

-数值卡牌想要结合rogue,就不能想着从这100%里扣出一部分占比来放给rogue,而需要去在100%上做加法,去模糊数值对胜利的影响。

-PVP是一个思考方向,玩家的数值是100%,但胜利条件是动态的,通过对手来模糊胜利条件,同时不降低数值的意义。

这款产品对国内的游戏开发者而言,其实有着很大的借鉴意义。即:“如何将数值养成和单局战斗的策略性做平衡”。这种设计其实对于国内的卡牌游戏来说,也许是这个品类重新焕发生机的契机,给予了卡牌+rogue的商业化可能性。

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【产品定位】引入数值养成的轻度方向的自走棋产品;

-1V1的5局3胜制新对战模式,强调玩家对抗之间的相互博弈;

-相较于传统自走棋产品,简化了上场的兵种数量,强化了站位的即时反馈乐趣;使游戏上手理解门槛下降,放大博弈的即时反馈感;

-与目前市面上的自走棋产品相比,引入了数值养成,该数值养成方式对平衡性影响相对较低,值得借鉴;

-目前没有社交设计,添加好友、开房PK等功能缺失;

【核心玩法】

-简化了上场的兵种数量,能有效降低玩家的理解上手门槛,玩家每局携带的阵容基本都可全部出阵,更考量玩家间的站位博弈;

-技能设计机制强化站位策略,且可快速放大即时反馈感,博弈趣味性提升;

【养成】

-在自走棋玩法中引入数值养成:英雄增加局外数值(主要数值坑)、小兵只增加养成上限且容易养满;

-角色技能简单易理解,升星后的技能拓展多围绕同一个技能作拓展,【被动技能】以叠加BUFF型为主增加滚雪球机制,【进场、离场技能】强化了

整个游戏的技能命中及躲避的投篮机制,放大即时反馈感;

-目前版本付费克制性极强,商店以限购形式使大R玩家无法直接大额付费后达到战力碾压。

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