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Rocket of Whispers: Prologue

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Rocket of Whispers: Prologue

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游戏介绍

Rocket of Whispers: Prologue中文名字叫灵魂之桥前传追忆,是一款剧情比较温馨的休闲解谜游戏,在这里玩家需要帮助主人公找回她丢失的记忆,游戏有着非常多不同剧情的任务等你来完成,利用破碎的线索拼凑完整的真相,找到主人公丢失记忆背后的真相和故事!

Rocket of Whispers: Prologue介绍

游戏以女巫林芳为主角,在遇到约翰之前探索故事,作品系列游戏一直以其动人的情节和精美的画面而闻名,末日会发生了什么呢,想要解谜你身边的真相,那就要仔细的观察哦,不要漏掉一个,而且还要寻找主人公失去的记忆,还在等什么,赶紧开启刺激的冒险之旅吧。

Rocket of Whispers: Prologue特色

1、你需要根据零碎的片段拼凑出一个完整的故事,来展示作品灵魂桥的起源。

2、游戏采用经典的解谜方法,精致的二次屏幕和醉人的音乐将游戏氛围推向极致。

3、剧情是这个游戏的核心之一,游戏也充满了突如其来的考验,通过自己的谜语,揭开真相背后的帷幕。

Rocket of Whispers: Prologue亮点

1、探索《OPUS:灵魂之桥》的末日真相,拼凑故事缘起;

2、亲手操作设备装置,体验脱困的解谜乐趣;

3、享受唯美的末日世界,精美的过场动画;

4、身历其境的原创环境音效,享受动人的听觉体验;

5、全球缔造百万载量的MIT游戏,并获得各项大奖肯定;

6、充满突发考验及富有情感的剧情,属于解谜的故事型游戏。

Rocket of Whispers: Prologue优势

1、起始操作:打开游戏点击回忆开始,观看几段交代故事背景的回忆后正式开始。玩家从沉睡舱苏醒,因电力系统损坏,点击电缆下方进入地下,拉动电闸启动电力,再回到地上继续游戏。

2、后期剧情推进:在故事后段,玩家会经历男女主的争吵等情节。男主约翰在林芳前往山顶教会获取冬眠剩余冷冻剂未归后,需冒着暴风雪去山上寻找。此时玩家可通过独特交互方式控制男女主乃至象征灵魂的繁星,帮助两人走向庇护之处。

3、游戏内容:以末日世界为背景,围绕林芳和约翰展开故事。玩家在游戏过程中,除了解决电力问题等基础任务,还会深入体验两人因过去经历产生的内心孤独,以及他们在制作火箭过程中面临的种种困难和矛盾。游戏通过剧情发展,展现两人如何突破内心束缚,最终走向新的阶段,核心主题涉及对过去的释怀和前行。

Rocket of Whispers: Prologue结局

在故事的后段,因为火箭发射反复的失败,囿于过去而无法坦诚相待的两人最终发生了激烈的争吵。然后就像我们所见过太多的“flag”一样,当约翰在第二天回家决定道歉的时候,发现林芳孤身一人前往山顶教会的地点去获取冬眠剩余的冷冻剂。自然,林芳很久都没有回来。

经过一周后之后,男主决定冒着暴风雪去山上寻找林芳。正当我以为还会如之前一样,玩家俯视着男主,拖动着虚拟摇杆慢慢走到山顶的时候,SIGONO的设计师们向我展示了他们对于这个游戏交互的挖掘和理解:可以俯视着控制的不仅仅是男主角约翰,还有女主角林芳、互相搀扶的两人乃至之前在男主梦中已经暗示过的、代表着灵魂的繁星。然而正是这看似平淡无奇的、不难想到的一点交互上的拓展,却通过与剧情上的结合而将故事推向了高潮。

在游戏大部分时间里,玩家一直在通过与约翰一同行走来感受孤独,这种孤独不仅仅是主人公每一天或外出或留守时一个人的形单影只,更是两个人内心上的寂寥:约翰无法忘记去搜集火箭控制芯片而一去不返的双亲,林芳无法忘记只留下自己一人冬眠而继续在瘟疫中坚持的长老和同伴。因此即便二人在一起制作着无法突破重力束缚的火箭,他们依旧是孤独的。不论发生什么,都只是一句「不要说伤心的话。」然而,若不愿告别,便无法前行。

但是当两人搀扶着、冒着风雪走向庇护之处时,他们在恍惚间看到了(象征着自己的)繁星和星空。

整个作品的目标看上去都是成功发射火箭完成太空葬,但是实际上太空葬只是形式,对于主人公们来说需要摆脱的不只是星球重力的束缚,更多的是对故去之人的不能释然之情。在游戏中两个人一直纠结于此,不能真正的「告别」,而火箭发射的失败则是这种纠结的映射。因此当最后两个人的心之壁开始崩塌之时,整个故事的核心矛盾实际上就已经不存在了,火箭发射的成功也是顺理成章。我认为也是因此,最终故事收束于两人而不是火箭。

另外在游戏中我们都不由得被带入了「游戏结局就是成功发射火箭」这样的一种的期待中,就像OPUS 的前作地球计划中是发现地球一样。而最后结局的处理可以说是对于玩家期待的背叛,这种背叛更能引起玩家情绪上的波动。

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