学园偶像大师
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- 游戏类别:角色扮演
- 游戏大小:452.51MB
- 更新时间:2026-09-27 06:03:00
- 游戏版本:v1.1.0
- 适用环境:android
好评:0.0%
差评:0.0%
学园偶像大师是一款让玩家扮演制作人,培养校园偶像的模拟养成游戏。游戏中玩家将带领拥有各种潜力的偶像候选人,一步步成长为舞台上的明星,玩家需要通过各种制作活动来提升偶像候选人的唱歌和跳舞技能,还需要玩家与偶像候选人一起努力,共同克服挑战,达到考试通过的目标。
学园偶像大师支援卡详细评价之SSR篇
1.Tier:SS
1.何やってるんだろう、

这张卡还是有一个小小的缺点的。 属性合值套用公式:60基础+4(vo课奖金)*3+4(强化属性)*4=88(主属性场合属于残疾水平,副属性场合成为单挂首选) 如果单看属性会觉得这张卡很唐,但是它的被动又弥补了这一部分,成为了伟大的神。 值得一提的是作为挂件可用。单挂vo情况下,属性和值为60(基础)+4(强化属性)*4=76(那我要Vo SP加成干嘛,恼)

技能效果:红色属性回合首次到来时,获得一次再动(参考打牌基础,左上方调色盘首次出红,无条件获得再动) 配合SP出率加成,将这张卡的地位提升到了一个高度。
2.Tier:S+ 1.ほら、一緒に持と♪
缺点是没有sp加成,无法作为挂件使用。优点是属性值高。 属性合值套用公式:8.5%折算60固+17浮点+6(da课赏金)*3+3(打点卡赏金)*14*有效率=95+42*(0.3(元气),0.5(印象),0.7(集中)) 可以看出,属性脱离了残疾水平,但因为卡位固定(必须主DA),并且也没有比何やってるんだろう、高到哪里去的关系,因此无法并列,只能退居其次。
技能效果:da特动,参考上一条,蓝色盘特动。 没有配合SP,因此无法获得地位。 2.私の目に狂いはない
就,三个卡没必要分三个梯度,况且妹妹有高贵的SP回体,在选择元气流选择成功的时候,也不一定比ほら、一緒に持と♪拉胯(笑) 这张卡先找优点吧,百分比提供的属性作为主加能够取得不错的收益,作为最早出活动卡SP的伙伴,也可以蹭SP率摸鱼,妹妹是个非常可靠的选择呢。 属性和值套用公式:8.5%折算60固+17浮点+7(授课)*3+4*4(强化)=114(强化浮动性比抽卡金大,但最大回报是很惊人的)
技能效果:Vi特动,参考上一条,黄色盘特动。 我们强化赌狗不配和上面两张一桌。3.Tier.S 由于卡位限制,特动作为开buff,打双刀的不二选择,优先度是非常高的,整体体验也非常丝滑。 但是如果喜欢力大飞砖,在合适的调色盘做合适的事情的玩家,不要错过以下这两张配卡。
哎,强度。da调色盘前三下1.5倍伤害,无论是上课,打分,都是简单粗暴的选择。
不过和特动比起来,特动的选择更多,叠buff更快,而且优先叠完buff之后带来的回合增益是显而易见的。而力大飞砖的三刀不在适当的时机打出,就毫无收益。但这并不是说这张卡不强,而是在于,这张卡更需要一个时机。 当然,赌狗选择1再动+1开刃卡偶尔会带来巨大的收益。(配合da再动以及某些key卡打出爆发压制伤害) 在特定场合选择开刃会让你的对手望尘莫及。
缺点是: 1:需要作为育成成品的最佳属性(如果属性堆的较低,效果会强差人意) 2:基于缺点1导致的泛用性问题 属性合值=8.5%折算60(固定)+17(浮点)+11(活动支给,也就是打工,通常在第一次如不相谈会选择,但通常最多一次)+3(mind卡赏金)*14*有效率=88+42*(0.7(元气),0.5(印象),0.3(集中)) 虽说面板中规中矩,但提供了SP课结束的7点体力恢复,能在关键时刻缓解你的血压。
技能效果:蓝色调色盘前三次提供50%额外打点,相当于开了一次好调。 4.Tier:A+ 总得来说,给卡的SSR目前还没有超模到像以上几位那般破坏平衡,或者收益肉眼可见的。目前大部分人可能都不太希望给卡系的卡片用卡位来污染卡池。 不过有一说一,不带给卡的SSR污染卡池,就要带被动SSR污染被动池。现阶段用全技能卡配盘不太现实,重要带属性卡的。总之大家都是随随乐,那有用的SSR总比强化后才有用的SSR,或者没用的SSR要好。(继承时抽出SSR+出现的时候往往能吃掉几个金卡位,也不是所有SSR+都会一起出现,有时候会混几张没加的)因此,我觉得列举几个没强化就有用的重要性会大于需要强化,甚至强化了也没用的。
1.まじか。
ktn的给卡用起来还是非常舒服的,3费再动减费,再动,完爆叶梦的一张牌。令人遗憾的点有两个,育成时抽不到,继承时狂乱跳。 但还是那句话,你不带小黄污染你的卡池,也会带其他牌污染你的卡池,体验还不如这个。至少,她能在育成内大幅度降低你的血压。 属性和值套用公式:60(固定值)+6(da课加成,此处不要求SP,可触发首次训练未计算进去)*3+11(相谈取2次的次数较少,偶尔有三次,大家可以按一次算)*2=100(实际残疾程度超过何やってるんだろう、) 可以作为单发da件,但真的有da残疾的小偶像吗,没有吧。 挂件属性=60固定+11*2(相谈)=82
插曲给卡:再动一次,游戏结束之前手卡费用-1。朴实无华,立竿见影。30%的育成困难是费用不够造成的,还有70%则是发牌员的问题(如果以上两者皆不是,那就寻找自己的原因)。 你拿发牌员没办法,还拿高费手卡没办法不成?实在不行小黄+叶梦+,总能解决的。
2.あなたにも作ってあげる!
Vi调色盘前三下1.5倍伤害,无论是上课,打分,都是简单粗暴的选择。 优缺点除了数值和SP恢复的部分和ぐぬぬぬぬ………!一样,不再重复讲解。这两张卡一同上场会让你的配卡显得很笨重。个人建议是抽取其他核心卡,找氪佬借这两张作为key卡。抽上手的场合,根据需求带。(同效果卡也有评级了?那是我算属性的时候没绷住,况且da的登场率着实比vi高,这是我第一次同效果分类不同评级的区分卡) 属性和值=60固定+6*3(上课赏金)+22(休息,一般选择外出不选休息,我按0算)*0=78(甚至连隐藏的属性加分都没,最多作为副属性时多上一次vi普课,但vi当前有两个SP加成类卡的情况下,实在难以作为副属性,甚至挂件也根本不用考虑,这被动做挂件不如不带。) 很难绷的一张卡,但是力大飞砖。如果没有更好的选择,终究是可以用上的。配合vi再动,效果同ぐぬぬぬぬ………!
除了属性平庸一点没啥黑点,Vi调色盘前三次提升50%,如果你的Vi还抱有力大飞砖的幻想,那这张卡是无法替换的选择。 本来想再放一张的,但是思前想后感觉后者不如SR老师,如果拥有过的玩家可能已经猜到了,我先不说, 大家需要作为技能卡来对待的大致就这些卡了,我个人认为。 虽然有其他优秀的被动卡,但因为新诞生的御三家光芒过于优秀,将其他的被动卡光芒所掩盖。而给牌的卡大多以无功无过为主,偶尔有几个坑的。因此接下来轮到数值卡。 累了,不想计算那么多东西,想要放空大脑。所以我就挑有用的讲吧。
2.属性类 其实抛开三个再动被动不谈,属性类还是比较重要一些的。 ktn Da这张嘛,仁者见仁,智者见智。我是带上了,你们随意。
1.tier.S这部分的卡片基本上没啥疑问,不带SP提升类的卡就不用打开育成了。如果这些都没有,就带上老师,总比整把育成都看不到SP课要来的好。
1.可愛いと可愛いで可愛い!
之所以把vo SSR放在第一个,是因为我个人觉得,这张和何やってるんだろう、不是既生瑜何生亮的关系。 但没有t0衬托哪有t1,数值虽高,居于次席。你也不想被人开局多动症拉开差距吧? 属性和值=60(固定)+17(SP课)*3+3(打点卡赏金)*14*有效率=111+42*(0.3(元气),0.5(印象),0.7(集中))(主属性场合) 属性和值=60(固定)+17(SP课)*1+3(打点卡赏金)*14*有效率=77+42*(0.3(元气),0.5(印象),0.7(集中))(副属性场合) 一句话概括:简单数值,极致体验,暴力上分的首选。 没有前任御三家的暴力数值,凸显不出上面技能卡的数值方面先天残疾。这才是既生瑜何生亮。
作为一张数值卡,能给出自己掏3费的强化杯,已经足够优秀了,要啥自行车。只要不在我的竞技场卡组中出现就行。
2.おいしい顔、いただき~!
简单数值,极致体验,暴力上分的首先*2 属性和值为60(固定值)+17(SP课)*3+4(强化)*4=127(同理,强化的收益浮动性较大,上限有,下限也低)(主属性场合) 属性和值为60(固定值)+17(SP课)+4(强化)*4=93(同理,强化的收益浮动性较大,上限有,下限也低)(副属性场合)
不给再动可要被当成是污染物了!两回合多抽一张提供了下限,数值+3回元气可以配合集中绝好调流打出白嫖的高额打点,但本身的实力有待商榷。 不过,值得一提的是,由于竞技场会强行塞入基本卡,这张卡提供的滤抽也属于还行的水平(显然不如SR老师的再动双抽)
3.まるで王子様みたいな
依旧是简单数值,极致体验。被动提供的元气能够有效降低血压,但我不希望在我的竞技场中看到。 属性和值为60(固定值)+17(SP课)*3+3(mind卡赏金)*14*有效率=111+42*(0.7(元气),0.5(印象),0.3(集中))(主属性场合) 属性和值为60(固定值)+17(SP课)+3(mind卡赏金)*14*有效率=93+42*(0.7(元气),0.5(印象),0.3(集中))(副属性场合) 这张卡和可愛いと可愛いで可愛い!八字不合,带的时候需要注意一下。不过带两张风险对冲也是可以的嘛,稳拿42+属性。
一张不错的被动卡包含一个简洁的词条。只是因为太简洁,不适合在竞技场中出现。
学园偶像大师新手攻略
技能类分为给卡和给被动。两种都可能会占用别的SSR位置,也可能被别的SSR占用位置,所以两者都是一回事,不做细究。关于被动和给卡之间的问题,大家可以参考继承篇。这里我就不一一赘述了。我无法保证被我评级的SSR技能一定会有极高的用处,也无法保证没被评到的SSR技能一定无用。但不可否认的是:无条件再动类的被动,可以预期到的收益更高。因此,在新的强卡出现并定义环境之前,我将给于强有力的再动技能以t0的位置,其余卡按照是否有SP加成,以及获得的被动/手卡,以属性卡的形式进行点评。
属性类其实抛开三个再动被动不谈,属性类还是比较重要一些的。ktn Da这张嘛,仁者见仁,智者见智。我是带上了,你们随意。
这部分的卡片基本上没啥疑问,不带SP提升类的卡就不用打开育成了。如果这些都没有,就带上老师,总比整把育成都看不到SP课要来的好。
一张不错的被动卡包含一个简洁的词条。只是因为太简洁,不适合在竞技场中出现。

游戏特色
通过偶像养成的玩法进行体验,和更多的伙伴进行一对一的对话交流
在考试结束后的舞台上,他们的表现随着成长不断发展变化
我们将会持续不断地进行反复练习,我们的目标是站在拥挤的舞台上展现给大家

游戏亮点
"偶像"的成长与"人"的成长息息相关。偶像的弱点以及隐藏的担忧
更加新颖的玩法,无比震撼性的剧情发展的玩法,给予您最有挑战性的过程
这个恋爱内容也是很有激情的,各种类型的角色,让您做一场最新的美梦

游戏玩法
专为女性打造的全新恋爱类的虚拟恋爱玩法,不一样的剧情,新颖的玩法
和更多的制作人展开互动,与更多的偶像角色进行放松的交流和战斗
超多的剧情任务能够选择完成,探索更多隐藏的故事,收集诸多稀有道具
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